NISSAN KIDS Adventurer

クルマはこうしてつくられる!

企画Planning

社会の変化やお客さまが望んでいることなどの調査結果ちょうさけっかをもとに、最新技術さいしんぎじゅつを取り入れたアイデアを出し合い、どんなクルマをつくればよいかを考えます。

デザインStyling

企画きかくをもとに、デザイナーがクルマのカタチをつくっていきます。スケッチをいたり、3Dのコンピュータグラフィックスで考えたりして、決めていきます。

モデリングClay Modeling

粘土ねんどを使って実際の大きさの模型もけいをつくります。スケッチやコンピュータで見ただけではわからなかったことをチェックし、最終的なデザインにまとめます。

設計Design

デザインがまとまったら、それをもとに部品を設計せっけいします。安全性や性能を考えながら、コンピュータを使って小さな部品まで細かく設計していきます。

試作Prototype

実際じっさいにボディや部品をつくり、試作車しさくしゃを組み上げます。デザインの仕上がりや性能、カタチなどが思っていた通りに、きちんとできているかを確認します。

テストTest

試作車を使って、ふうどう実験(風を当てて、その流れを見る)やしょうとつ実験、耐久たいきゅうテストなどを行います。テストコースを実際に走らせたりもします。